变身绝地武士 《lightblade VR》深度评测

▼点击下方收听音频
变身绝地武士 《lightblade VR》深度评测 来自百度VR

1977年,由乔治卢卡斯执导的《星球大战:新希望》问世,电影世界的外太空正式进入人类的视野。那么外太空、星战、光剑等等一系列有着神秘属性的词汇与VR结合会产生怎么样的化学反应呢,今年为大家介绍的《lightblade VR》也许会给你我答案。

操作

该作的操作难度很难用简单或者困难这样非黑即白的词汇来定义,因为在游戏的过程中,除了简单的挥舞光剑之外还需要玩家在一定范围内进行身体的躲闪操作,而这个是否有难度则见仁见智了。总的来说,游戏一共有三种类型的操作:使用光剑接住机器人发射的红色激光(刚开始体验时喜武侠的玩家说不定能感受到空手入白刃的感觉);不使用光剑,仅靠身体躲闪躲避红色激光(故对玩家的游戏空间有一定的要求);利用手中的光剑反弹红色激光击毁机器人。游戏难度,关卡安排都是按照上诉介绍顺序递增,并且前面关卡未通过时,后续的关卡不能解锁体验。

575e8302d78ed.jpg

关卡选择

游戏设计的初衷无疑是考验玩家的反应力以及身体的协调能力,但在玩家熟悉游戏的机制后,很容易就能发现一些取巧的办法,当然这是当游戏时间达到一定数量之后必然会出现的情况。只是在《lightblade VR》上似乎这段时间有点太短了。玩家只要多把玩几分钟手中的光剑将会发现,光剑的碰撞体积远比画面呈现出来的大小要大。只要把两手的光剑平行摆放,并且两者之间不相隔过远的距离,光剑之间的区域就会有类似一张看不见的网存在,机器人发出的激光是无法从中间通过的。利用这种取巧的办法,通过游戏的所有关卡根本只是时间问题。希望游戏在后续的更新中除了设计更多有意思的关卡外,把光剑的碰撞体积也做适当的调整,不然游戏的可玩性会因此大打折扣。

可玩性

游戏时,玩家可利用手中的光剑在地板上画画,但这个图像只能停留几秒钟,不过这依然算的上一个不小的惊喜。

575e830e5860e.jpg

光剑画图

在实际测试中,我们还发现当玩家接触过游戏的三种类型操作后,就会感觉到游戏并没有什么可玩的元素了。某种程度上说《lightblade VR》和风靡一时的《水果忍者》属于同类型游戏,因为两者都是考验玩家的反应力和身体的协调能力,都是以游戏的操作吸引玩家。但《水果忍者》在很长的一段时间内经久不衰的原因在于其分数、连击机制的存在。通过分数的对比,玩家能感觉到自己的进步或者退步。而连击就让平淡游戏操作有了更多的花样。这两样在《lightblade VR》上都是看不到的,游戏结束时出现的计分板除了告诉玩家通过与否外,其实并无太多意义,关卡设计也缺少亮点。如果能把躲闪与其他机制做一定的结合,相信会是一个不错的尝试。就可玩性而言,随着玩家对这款游戏了解的加深,游戏其实也是在失去魅力,并且这段了解的时间太过短暂,这对于一个以动作为卖点,算的上一个很大的设计缺失。

画面

游戏一开始时,玩家目光所及的空间就是整个游戏贯穿始终的游戏场景。玩家需要在这个长方形的空间内完成游戏的训练项目。游戏的场景看似比较大,但玩家的实际活动范围没有多少,随意向一侧移动几步就有可能碰到边界,当然触碰边界时,游戏还是会在头显内提示游戏的活动范围。游戏两侧安装了几块毛玻璃,除了能看见窗外朦胧的发着光的太阳,玩家就无法观察到太多窗外的景致,这对于那些热衷于外太空风光的玩家算得上一个不小的遗憾,并且我们也有充分的理由怀疑这是游戏厂商一种投机取巧降低工作量的画面处理方式。

575e831fd9dc4.jpg

游戏唯一场景

游戏的画面元素设计非常统一,场景内建筑的主体全部采用银色的机甲,很好的贯彻了星战高科技的艺术风格。由于玩家的活动范围有限,所以游戏的贴图精细如何不能通过近距离来观察。不过在游戏过程中,游戏的画面配合手中充能的光剑和眼前上窜下跳的机器人还是很容易让玩家感觉置身神秘的星际战舰内。

575e83256a512.jpg

多种光剑

该作画面上有两个非常重要的元素——手中充能的光剑以及机器人发射的红色激光。作为游戏的主体内容,如果这两者没有上佳的表现,画面的其他元素处理再出色也没有任何实际意义。所幸,两者的感官体验都不错。光剑绚烂多彩,当两者交叉时还会产生激烈的火花,远比电影中绝地武士手中的光剑来的真实精细,并且玩家通过自身努力还可解锁多种颜色和多种形态的光剑,这无疑也丰富了游戏的内容和可玩性。至于机器人发射的红色激光,强烈的出境感就是其最大的优点。红色的激光会随着游戏难度的增加速度加快,有时给人的体验就像一颗红色的子弹朝玩家面部飞来,玩家潜意识中自我保护意识就会不自觉的做出各种动作来规避伤害,这也意味着玩家已经很好的沉浸在这个游戏世界里。

575e8330623b0.jpg

机器人发射导弹

音乐

由于《lightblade VR》的游戏性在于动作操控,所以厂商并没有在音乐音效花费太多的心思,不过实际体验也还算中规中矩。背景音乐采用的是处理过的类似发动机轰鸣的声效,尽管有些单调但不会令人生厌。此外就是激光发射、激光与光剑摩擦、激光撞击周围建筑发出的一些音效,没有太多惊喜自然也没有什么可说道的地方。

总结

《lightblade VR》是一款星战题材的动作类游戏,游戏设计了类似新手入门的关卡,对新手非常友好。刚开始接触游戏,游戏的星战元素和动作的游戏类型会使一部分玩家成为其拥趸,但随着玩家对游戏了解的加深,游戏也会变得无趣,并且这个转变的时间比较短暂,这是一个非常遗憾的地方。游戏的性价比是本作最大的优点。游戏仅需要18元,而这18元相对动辄几十上百的VR游戏而言,价格非常亲民。

尽管游戏和《星球大战》关系并不大,但玩家还是可以将其看成是电影的致敬之作。喜欢星战和动作类游戏的玩家推荐购买。

来源:83830
声明:ivr.baidu.com所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。
  • 有颜值有技术  爱奇艺4K VR奇遇一体机体验评测 有颜值有技术 爱奇艺4K VR奇遇一体机体验评测 爱奇艺4K VR一体机“奇遇”再次刷新了行业内一体机的配置新高度。“奇遇”是全球首款拥有4K分辨率的VR移动设备,分辨率达到3840x2160,超高清逼真的还原视觉场景。
  • 苹果如何让AR/VR 成为产品标配? 苹果如何让AR/VR 成为产品标配? 大厂对新技术的敏感度一点都不落后,他们总会静悄悄地布局、准备,再在合适的时机拿出令大众惊喜的东西。从为苹果为 iPad Pro 配置的 120 Hz ProMotion 显示器上,道出了苹果是如何为未来 VR 和 AR 的普及做准备的。
  • VR产业2018爆发之前,我们要做些什么? VR产业2018爆发之前,我们要做些什么? 最近VR这个话题热的要命,移动互联网从业者谈论起行业话题的时候都会往VR上面扯,感觉自己的项目未来不和VR沾点边就很low,俨然VR已经是下一个互联网风口,今年BAT也公布了自己在VR上的布局。普通用户更是各种各样的广告,...
  • 修筑属于自己的家园!《云之城VR》拔地而起 修筑属于自己的家园!《云之城VR》拔地而起 城池建在凌霄之上,一日之间尝遍四季之变幻,阴晴圆缺的轮回将在这天空之城上上演。由Floating Point Interactive研发的VR游戏《云之城VR》(CloudCity VR)是一款模拟沙盒建造类游戏,在这里你就是大主宰。
  • VR探索Q版地球的奥秘 《迷你地球》上线 VR探索Q版地球的奥秘 《迷你地球》上线 休闲模拟类VR游戏《LittleEarth(迷你地球)》于8月20日上线,支持HTCVive与OculusRift,售价待定。 这是一款小清新风格的VR游戏,没有血腥与暴力镜头,在这款游戏中玩家可以轻松愉快的探索地球的奥秘。
  • 随时上月球Happy VR模拟《恐惧飞临》 随时上月球Happy VR模拟《恐惧飞临》 《FallFearFlyRedemption(恐惧飞临,暂译)》是一款讲述空间旅行的VR模拟游戏。本作很快就要在8月23日正式上架Steam平台,支持HTCVive和OculusRift平台。
  • 成人片专用VR头显上市 预装内容很有料 成人片专用VR头显上市 预装内容很有料 Hologram LTD 是一家专注于 VR、AR、AI、金融和游戏等多领域的信息技术和服务公司,该公司发布了一款致力于色情内容的 VR 平台——VRotica,它曾亮相今年在迈阿密举行的 XBIZ 成人娱乐大奖,获得了很多观众的好评。
  • 《变形金刚》VR体验中心将进入中国 《变形金刚》VR体验中心将进入中国 美国著名玩具公司孩之宝(Hasbro)和好莱坞电影工作室DMG娱乐传媒集团将推出可互动的VR/AR《变形金刚》体验中心。这几年中国的机器人电影热正悄然升温。
  • PSVR《夏日课堂》实体版发售 包含全DLC PSVR《夏日课堂》实体版发售 包含全DLC 在2016年曾红极一时的PSVR游戏《夏日课堂》如今终于迎来了实体版的发售,并于5月25日正式发售,售价为7600日元(约468元人民币)。实体版包含除本体内容外,至今为止推出过的全部DLC也有收录,十分适合收藏。
百度VR客户端

百度VR等你来