专访LyraVR高管:希望VR应用能颠覆音乐行业 专访LyraVR高管:希望VR应用能颠覆音乐行业 “对于音乐或声音,我们很难在3D中将其可视化出来。但现在借助虚拟现实,你可以将其放在任何你想要的地方。”可视化音乐正是这家台湾初创公司的目标所在。 2017-05-12
由内而外的改变:专访微鲸VR APP产品经理蔡顺毅 由内而外的改变:专访微鲸VR APP产品经理蔡顺毅 去年12月,我在创作2016年度访谈的时候,曾经采访过微鲸VR移动APP的产品负责人蔡顺毅(Leon),当时我们交流的主题是:一款移动APP产品是如何在半年内快速开发和迭代,以满足VR平台对于内容分发的要求。 2017-05-08
Epic CEO:更高级的VR信息输入方案将在3年后普及 Epic CEO:更高级的VR信息输入方案将在3年后普及 在今天举行的GamesBeat峰会上,Epic执行总监蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示“超元域”几乎是可行的概念。他指出,使人们感觉自己完全沉浸在VR空间中需要“深度输入”,不仅只是当前Rift和Vive系统所能实现的运动追踪。 2017-05-02
小岛秀夫:虚拟现实是一个完全不同的画布 小岛秀夫:虚拟现实是一个完全不同的画布 著名游戏开发者小岛秀夫一直对虚拟现实十分感兴趣。他在2014年上传了一张在使用Oculus Rift DK1头显的图片,不过他没有证实关于VR内容开发的计划。他在上周出席了翠贝卡电影节,并参加了游戏颁奖典礼监制杰夫·基斯利( Geoff Keighley)的主题对话。 2017-05-02
爱奇艺智能硬件副总裁熊文:移动VR是行业未来 爱奇艺智能硬件副总裁熊文:移动VR是行业未来 4月27日,为期五天的GMIC北京2017大会在国家会议中心盛大开幕。此次大会以“天·工·开·悟”为主题,围绕当下最受关注的人工智能、无人驾驶等议题展开深入探讨,爱奇艺作为独家VR直播合作伙伴。 2017-04-28
探秘Zero Latency:这样的VR游戏才适合空间多人交互 探秘Zero Latency:这样的VR游戏才适合空间多人交互 在过去的三年间,位于澳大利亚墨尔本的初创公司Zero Latency一直在致力于改善其VR游乐平台,该平台目前有三款游戏,最多支持六名玩家同时体验。该公司计划在今年年底之前提升到可供八人同时体验的水平。 2017-04-28
专访数字王国谢安:好莱坞特效公司的VR变形记 专访数字王国谢安:好莱坞特效公司的VR变形记 内容制作上,数字王国的两代产品分别支持4K、8K分辨率视频拍摄,这种级别的画质在高清屏幕上看着体验非常好。 2017-04-27
添田武人:中国主机市场一片蓝海 引导用户是关键 添田武人:中国主机市场一片蓝海 引导用户是关键 “中国之星”是索尼互动娱乐在中国支持本土开发团队面向全球市场开发主机游戏的项目。上个月,索尼公布了“中国之星”的阶段性成果,包括7款PlayStation 4游戏、3款PlayStation VR游戏。 2017-04-26
百度VR专访Nibiru CEO赖俊菘:移动VR市场的挑战和机遇 百度VR专访Nibiru CEO赖俊菘:移动VR市场的挑战和机遇 从PC互联网进入到移动互联网时代,轻便是智能设备所具备的基本元素,智能手机之所以能获得巨大成功,得益于轻便、快捷的特征,头戴式手机盒子和一体式头戴显示器同样需要这种特质。 2017-04-21
百度VR专访KATVR CEO庞晨:定义虚拟现实的“未来” 百度VR专访KATVR CEO庞晨:定义虚拟现实的“未来” 2015年年底,经朋友介绍一款“黑科技”,依稀记得那是一个烦闷的下午,找朋友的公司喝茶聊天,突然摆在桌子上的一个黑色的设备吸引着我,当我带上去的那一瞬间,就被里面“世界”深深的迷住了,经过朋友介绍,这就是我们现在所津津乐道的科技圈新宠—虚拟现实。 2017-04-18
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